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Flat 6, 20/F, Wah Lok Industrial Centre, ShaTin, N.T.
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小學 3D 打印課程




以下兩個課程可按校情彈性安排;以專題導向與循序建模為主,配合展示與作品集建立,兼顧設計思維與實作能力。

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共 2 門課程

3D 建模設計課程

3D 建模 入門 Tinkercad
前往課程

3D 打印創作課程

Tinkercad/Blender 設計思維 3D 列印實作
前往課程
3D 建模基礎 空間幾何 創意表達
Tinkercad 建模課堂:學生以幾何形體創作造型
(圖片由生成式AI產出)

3D 建模設計課程|課程簡介

課程旨在引導學生深入探索三維(3D)設計世界。Tinkercad 是一款簡單有趣、功能強大的線上 3D 建模軟件,它就像一套神奇的數碼積木,讓小朋友可以親手將腦海中的創意,一步步轉化為立體的卡通人物、有趣的玩具和奇幻的場景!本課程將透過 遊戲化教學、動手實作和專題創作 的方式,引導小朋友在快樂的氛圍中,輕鬆學習 3D 設計的奧秘,培養他們成為小小發明家和未來設計師!

學生會學習到的知識點與收穫

  • 認識 3D 建模基礎
  • 理解空間幾何概念
  • 培養設計思維流程
  • 熟悉 3D 設計環境

課程特色

本課程以專題導向設計貫穿學習,從玩具、建築到機械零件循序漸進,讓學生在易上手的 Tinkercad 圖像化介面中快速建立建模自信。課程同時融入設計思維,帶領學生由發想到原型與迭代實作,強化問題解決與表達能力;作品可輸出為 3D 列印檔,或在 VR/AR 與校內展覽中展示,兼顧應用與展示價值。評量方面結合學習單與作品集,清楚呈現技術與設計雙向成長,並能與視藝、常識等科目跨域整合,擴展學習情境。

競賽與展示機會

  • 校內 STEM 嘉年華展示
  • 學校 STEM 週主題展
  • 學校開放日

未來發展優勢

學習3D 建模課程,不單止可以成為小小發明家,將腦海中的想法變成獨一無二的立體作品,還能大大提升學生的創意和解難能力。在三維空間設計時,學生需要思考物件的形狀、大小和擺放位置,這不但訓練空間感,也培養系統性思考和解難能力。課程結合藝術、數學和科技知識,讓學生在跨學科學習中掌握 STEAM 的基礎。同時,當學生親眼見到自己的 3D 作品在屏幕上出現,甚至用 3D 打印機製作出來時,會大大提升自信心,感受到「自己都做到!」的成就感。
課堂設計以專題活動和遊戲為主,學生可以在開心氣氛下學習 Tinkercad 的操作介面、視圖導航、基本建模技巧和幾何概念,並嘗試將複雜物件分解成簡單形狀逐步設計。學生亦會學習如何分析和解決設計過程中遇到的難題,並展示和分享自己的 3D 作品,從中提升創意表達能力。透過這些體驗,學生不單止學會實用技能,更培養獨立思考、耐心和團隊合作精神,為未來創科路上打好堅實基礎。

課程大綱(以 8 個單元的課程為例)

  • 單元一:3D 設計基礎
  • 單元二:Tinkercad 入門
  • 單元三:幾何建模技巧
  • 單元四:創意造型設計
  • 單元五:機械零件設計
  • 單元六:建築模型製作
  • 單元七:角色模型創作
  • 單元八:3D 打印準備
(可根據校方要求調整課程節數及主題)
產品化思維 打印工藝 原型實作
3D 列印課堂:學生完成實體原型與後處理
(圖片由生成式AI產出)

3D 打印創作課程|課程簡介

課程將帶領小朋友進入充滿無限想像的 三維(3D)設計世界。本課程將以簡單有趣的 3D 建模軟件(例如 Blender)進行模型製作,並將作品放置於 元宇宙平台(例如 Spatial),讓小朋友能夠親身體驗在虛擬世界中遊覽自己創作的 3D 場景。課程旨在培養小朋友的 空間認知能力、創意解難能力、團隊合作精神 及 動手實作能力,為他們在 STEM 領域的學習與未來發展奠定堅實基礎。

學生會學習到的知識點與收穫

  • 認識產品化設計
  • 掌握進階建模與拓撲優化
  • 學習專業 3D 打印工作流程
  • 完成可實作的產品原型

課程特色

本課程強調虛實整合,帶領學生完整走過從數位建模到實體列印的產品開發流程,以 Blender 進行進階建模與拓撲優化,培養尺寸公差、結構強度與可製造性等工程導向思維。透過功能性原型與創意產品任務,學生在真實情境中鍛鍊設計與實作能力;作品可於創客展會或校內創科活動展示,並提供 3D 列印學習證明。

競賽與展示機會

  • 校內 STEM 嘉年華展示
  • 學校 STEM 週主題展
  • 學校開放日

未來發展優勢

完成課程後,不僅能夠掌握 3D 建模和虛擬實境的核心技能,還能在實際操作中激發跨學科的創新潛能。透過將現實環境轉化為數碼三維模型,學生會加強對空間佈局和結構的理解,提升空間認知、幾何邏輯和將想像轉化為立體作品的能力。在設計和建構虛擬場景的過程中,學生需要思考尺寸、比例與材料等現實因素,並嘗試解決各種設計難題,從而鍛鍊創造力及解難能力。

課程大綱(以 8 個單元的課程為例)

  • 單元一:3D 打印技術原理
  • 單元二:Blender 建模基礎
  • 單元三:進階建模技術
  • 單元四:打印優化設計
  • 單元五:創意產品開發
  • 單元六:元宇宙展示應用
  • 單元七:商業應用探索
  • 單元八:個人設計項目
(可根據校方要求調整課程節數及主題)

小學其他推薦課程

以下課程均為小學學生設計,著重安全、低負擔互動與高參與度,並可作為學校開放日、STEM 週或親子活動的展示項目。

課程縮圖

VEX 123 編程思維

系統培養運算思維,配合本地課程指引,在實作中掌握序列、迴圈、條件等編程基礎;作品可於 STEM 週與開放日展示。

  • 學習重點:序列、迴圈、條件判斷;演算法設計、除錯與優化;邏輯推理
  • 課程特色:專題式任務、實體編程卡降低門檻、融入競賽元素
無螢幕編程 運算思維 序列/迴圈/條件 實體編程卡
課程縮圖

VEX GO 機械編程整合課程

以 VEX GO 深入機械結構與區塊編程,學生搭建功能性機器人並用 VEXcode GO 開發程式,完整走過工程設計流程;可作為銜接 VEX IQ 的關鍵階段。

  • 學習重點:機械原理與結構設計、區塊編程、感測器數據應用、工程設計思維、項目管理
  • 課程特色:動手實作結合理論、真實情境專題、小組協作與展示
  • 競賽/展示:VEX GO 本地賽事、創新科技嘉年華、STEM 教育博覽、跨校交流賽
VEXcode GO 機械結構 工程設計 團隊協作
課程縮圖

WhalesBot AI 1S 人工智能編程課程

使用 AI Module 1S,學生將深入探索機械人搭建、進階編程以及人工智能基礎應用的世界。

  • 學習重點:感測器應用與數據處理、人工智能基礎認知、機械人搭建與結構設計
  • 課程特色:漸進式由圖像化到文字編程、初階機械人結構認知、編程入門
  • 競賽/展示:香港 Whalesbot 區賽、上海 Whalesbot 全球總決賽、STEM 週重點項目
Scratch/Python/C AI 入門 感測器數據 國際交流

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